Faerün é um grande continente localizado na Grande Criação, mundo construído por Pelor, localizado no plano Mortimer. Nele vivem criaturas de todos os tipos e o clima é bastante variável, porém predominantemente úmido e temperado. O continente tem um formato semi-retangular, exceto por duas pontas, no Noroeste e no Sudeste, marcadas pelo Portão dos Planos e as Planícies Alagadas, respectivamente. Cientistas e estudiosos afirmam que o continente é habitado por seres vivos há mais de 7000 anos e foi criado há cerca de 9000 pelo deus Pelor, manifestação da luz e criação. É dividido irregularmente em reinos, impérios e aglomerados de Cidades-Estado independentes.
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segunda-feira, 9 de novembro de 2015
segunda-feira, 11 de maio de 2015
Um pouco de história: A Grande Chama Azul
A Grande Chama Azul foi um fenômeno catastrófico que ocorreu durante o ano de 1273 AE (Após Estabilização), também conhecido como o Ano do Eclipse e resultou em destruição e mortes. Tudo começou no Palácio das Estrelas, onde morava a deusa maior Mystra, Manifestação da magia e curiosidade. Cyric, o Deus Principal, Manifestação do equilíbrio, invadiu o palácio e assassinou a deusa. Em pouco tempo, outros deuses descobriram e Pelor, Manifestação da luz e criação, com a ajuda de Corellon, Manifestação da Lua e do conhecimento, prendeu Cyric e se tornou o Deus Principal (com a junção da manifestação da Lua e a da luz, ouve um eclipse que durou pouco mais de dois meses, originando o nome dado ao ano). Porém, no momento em que Mystra morreu, a magia que era antes controlada por ela tornou-se selvagem e indomável.
Com isso, houve uma explosão mágica que repercutiu por inúmeros planos, incluindo Mortimer (plano onde se encontra o mundo onde está Faerün). A explosão chegou a Mortimer pelo Portão dos Planos, em Faerün e se espalhou para o oceano e o sul do continente. Durante a explosão, enormes chamas e relâmpagos azuis alastraram-se pelo Portão, dando origem ao nome do fenômeno. A explosão levantou uma grande névoa dourada ao sul de Faerün que destruía tudo no que tocava. Uma grande área foi assolada pela névoa e tornou-se extremamente perigosa, à qual deram o nome de "A Corrupção". Os poucos seres sobreviventes sofreram alterações genéticas e tornaram-se mutantes horríveis. Os animais se reproduziram de forma que atualmente (1380 AE) alguns animais híbridos de mutantes e animais naturais vagam por áreas normais e intactas, como florestas e vales.
Além de tudo isso, apenas os magos mais velhos e experientes conseguiram manter controle sobre a magia, chegando a um ponto em que foram quase todos extintos. Os novos estudiosos da magia, porém, estudaram a magia em seu estado bruto e viraram feiticeiros, canalizadores do caos mágico. Vários objetos e lugares imbuídos de magia não divina foram completamente destruídos ou simplesmente perderam sua magia. Por outro lado, templos e artefatos divinos receberam poderes mágicos da explosão e tornaram-se ainda mais fortes. Isso tudo fez com que a magia começasse a ser vista como algo ruim ou extremamente incomum pela sociedade e artefatos mágicos fossem supervalorizados.
domingo, 10 de maio de 2015
Isayash, a Druida
Bondosa e destemida, Isayash é uma elfa que aventurou-se com seu irmão no grande continente de Faerün. Quando era apenas uma criança, Isayash perdeu-se na floresta e tentou achar o caminho de volta para sua tribo. Durante sua busca, a menina avistou o corpo de um lobo sendo devorado por um urso. Esperou que o urso saísse e foi até a carcaça do animal abatido. Ao se aproximar, a elfa começou a ouvir sons e sentiu o ar se alterando em volta de si. Após um tempo, viu o espírito do lobo, trêmulo, mas ainda assim estava lá. O espírito mancava e tentava manter-se em pé, andando devagar entre as árvores. Isayash olhou para o urso, que agora estava sobre um pequeno morro, forte e saudável. Enxergou seu espírito: forte e poderoso, estava sobre o morro como se ninguém pudesse derrotá-lo. Isayash começou a alternar seu foco entre o lobo e o urso e logo sentiu uma atração pelo espírito do urso. Percebeu que, assim como o urso, era forte, grande e imbatível, era uma predadora. Após um último olhar, virou-se e caminhou até achar sua aldeia. A partir de então, todos os dias Isayash saia para encontrar o urso na floresta. Durante meses os dois se encontraram, todos os dias, até que, numa tarde, a menina aproximou-se do urso e este aproximou-se também. A menina tomou coragem e estendeu sua mão para o urso. O urso caiu no chão, inerte e o espírito do urso começou a andar em direção à elfa, até que entrou em seu corpo. Isayash sentia seu espírito e o do urso juntos, como duas peças que se encaixavam perfeitamente. Deste momento em diante, a sinergia entre os dois espíritos se tornou cada vez mais forte e Isayash enxergou seu lado selvagem, aprendendo a conviver com ele e controlá-lo. A menina sabia que o urso dentro de si a traria um grande futuro e viu que logo uma grande jornada começaria.
Merith, o Feiticeiro
Jovem, curioso e carismático, Merith é um elfo que decidiu sair de sua tribo, acompanhado de sua irmã, para explorar o vasto continente de Faerün. Desde que era novo, seu interesse pela magia o levou a estudar seus mistérios e aprender a manipulá-la a seu favor. Tornou-se um mago respeitado em sua tribo, usando a magia no cotidiano para aumentar seu conforto e surpreender seus amigos. Porém, quando Merith tinha 223 anos, o mundo passou por um evento conhecido como A Grande Chama Azul, libertando o caos mágico pelo continente. A magia tornou-se selvagem e incontrolável, a essência mágica presente em objetos e seres foi apagada e Merith perdeu controle sobre a magia. Mas 223 anos de dedicação não acabariam ali. Mais fascinado que jamais esteve, o elfo cavou um grande buraco perto de sua aldeia e montou um laboratório. E lá permaneceu por metade de um século, saindo apenas para comer e beber, estudando e lendo. No meio de seu quinquagésimo ano em seu laboratório, acendeu uma faísca em sua mão, no ano seguinte, uma pequena chama, e, depois de dez anos, Merith queimou seu laboratório inteiro, com grandes labaredas saindo de suas mãos. O elfo olhou para seus dedos e começou a rir, fascinado com seus poderes. Naquele momento, percebeu que sua função no mundo era maior que jamais imaginara.
Assis, o Bárbaro
Forte guerreiro de uma tribo, Assis é um golias órfão, perdido no vasto mundo no qual foi deixado. Após a morte de seus pais e amigos, Assis vagou por dias até achar um sinal de civilização. Faminto e sem dinheiro, endividou-se com um taverneiro e foi preso. Porém, após alguns dias um grupo de trolls invadiu a cidade e começou um banho de sangue. O bárbaro viu sua oportunidade de escapar e arrombou a porta de sua cela e pegou suas coisas, pronto para sair da cidade. Saiu correndo em meio aos gritos da multidão, mas pouco se importava; nunca se importara, na verdade, com ninguém além de si. Em meio a sua corrida, no entanto, foi interrompido por um troll gigantesco, armado de um grande machado. Assis, porém, só tinha uma clava improvisada que fizera enquanto estava perdido. Olhou para os lados e viu que não tinha escapatória: teria de enfrentar o grande guerreiro à sua frente. Levantou sua clava e começou a lutar com seu oponente. Após poucos segundos, Assis estava caído no chão, cuspindo sangue e com algumas costelas quebradas. Olhou para o troll que levantava seu machado para o céu, preparando-se para dar o último golpe e quase se entregou ao frio manto da morte. No último instante seu corpo foi preenchido por uma força imensurável: os espíritos de seus parentes mortos entravam em seu sangue e poder se espalhava por suas veias. O golias desviou da machadada e levantou--se, armado com sua clava e atacou o troll furiosamente, um golpe após o outro, cada um seguido de um grito de fúria e uma chuva de sangue. No fim, Assis caiu ao lado do que restou do troll e dormiu, até ser acordado por um velho navegador. O golias pegou o machado do troll e acompanhou o velho, pouco sabendo que uma grande jornada estava começando...
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